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Ergologique

Le média de l’ergonomie face aux écrans

Ergologique explique l’ergonomie face aux écrans : poste de travail, setup gaming et esport, ergonomie logicielle et UX, game design accessible.

Dernière publication le · 26 articles · 4 rubriques

Clavier mécanique compact noir avec repose-poignet ergonomique rembourré sur bureau en bois

À la une

L’écran s’adapte à vous, pas l’inverse

Régler son poste, installer son setup, concevoir une interface ou un jeu lisible : des repères concrets pour travailler, jouer et créer mieux devant un écran.

Un repose-poignet de clavier bien choisi accompagne vos pauses

· Poste de travail

01 Poste de travail

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Bureau lumineux avec double écran, clavier, fauteuil ergonomique et plantes près de la fenêtre

Comment placer deux écrans pour travailler plus confortablement

Deux écrans facilitent le passage d’une fenêtre à l’autre, mais peuvent aussi vous faire tourner la tête à répétition si leur place ne correspond pas à vos tâches. Le bon réglage dépend surtout de l’écran que vous regardez le plus.

02 Setup gaming et esport

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Bureau minimaliste avec écran, clavier compact, souris sur tapis et chaise ergonomique

Un setup gaming pas cher se construit en gardant l’essentiel

Vous voulez jouer sans consacrer tout votre budget à un ordinateur neuf ou à des accessoires assortis. En réemployant ce qui fonctionne et en achetant dans le bon ordre, vous pouvez distinguer les dépenses essentielles des améliorations facultatives.

03 Ergonomie logicielle et UX

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Femme assise droit sur chaise ergonomique, clavier et écran réglés à hauteur confortable

L’ergonomie relie le confort du corps à l’efficacité des interfaces

Vous passez vos journées à coder, travailler ou jouer devant un écran, ou vous concevez des interfaces utilisées par d’autres personnes. L’ergonomie aide à ajuster les outils et les situations aux besoins réels, avec des repères concrets pour le corps comme pour les logiciels.

04 Game design et accessibilité

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Votre session, étape par étape

  1. 01 S’installer

    11 articles

  2. 02 Régler

    3 articles

  3. 03 Tenir la durée

    3 articles

  4. 04 Concevoir pour les autres

    8 articles

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  1. Un GDD qui sert vraiment à l’équipe, de la vision aux tests
  2. UI de jeu et HUD lisibles : tailles, contrastes et emplacements qui marchent en partie comme en stream
  3. Rendre une interface homme machine lisible, rapide et accessible
  4. Choisir une souris qui ménage le poignet, du modèle vertical au trackball

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